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jeux 3ds en nds
Comme tu l'as dit, le DSTwo contient, en plus de la puce "traditionnelle" qui est programmable pour feinter la 3DS, un co-processeur (une deuxième puce quoi) qui permet d'ajouter, en gros, de la mémoire et donc de lancer des émulateurs (GBA, SNES, etc.) mais aussi de rajouter des "feintes" pour contourner la protection anti-lancement de linkers.
Un linker comme le R4 contient une seule puce dont la programmation change feinter la protection. En gros, cette feinte fait croire à la 3DS qu'il s'agit de tel jeu.
Ensuite, Nintendo fait une mise à jour qui teste le linker genre "Tu prétends être tel jeu donc je vérifie que par exemple ta sauvegarde fait telle taille" et donc le linker "répond mal" et doit être mis à jour. Je schématise un max
Et des fois la protection demande "Prouve moi que ta sauvegarde fait bien telle taille" et sur certains linkers, bah la puce est "trop petite" pour faire semblan d'avoir cette taille et ces linkers sont définitivement hors-course donc une nouvelle version avec une autre puce "plus grande".
L'intérêt du DSTwo est que sa puce additionnelle va pouvoir contourner la protection vite fait et longtemps. LEs mises à jour sortent genre une ou deux heure après celles de Nintendo
En contrepartie, un R4 n'a qu'une puce donc est moins cher...
A cela s'ajoute que les R4 sont clonés (illégalement) par des sites qui n'assurent pas de mises à jour donc faut se méfier.
Pour la 3DS, le R4 qui est le plus "sûr" est le R4iDS Gold 3DS, dont la dernière version (R4iDS Gold 3DS RTS 6.1) permet d'avoir la 3DS mise à jour en 6.2.
Site officiel : http://www.r4ids.cn
Des clones sont souvent compatibles quelques temps puis abandonnés, ce R4 est le seul a avoir du suivi et quand une version du linker est définitivement hors-course, la team en fait une nouvelle (on en est à la révision C version 2 (6.1) et ça a commencé à 1 jusqu'à 9 puis A, B, C) et ça coûte environ 15 à 20 $ maxi.
Le DSTwo coûte le double en gros mais il n'y a eu aucun besoin de mise à jour du linker depuis sa sortie, juste les patchs anti-protection.
Une liste de compatibilité à jour des linkers R4 et clones : http://pongupdates.wordpress.com/flashc ... ng-on-3ds/
Attention : aucun linker disponible (R4 ou DSTwo) ne lira jamais les jeux 3DS. Juste les jeux NDS.
Comme ces prédécesseurs (voir mon quote plus bas), après tout ci vous croyez à leur com, ils vous resservent la même soupe qu'avec le Kinect 1, vous admettez vous même que le Kinect 1 n'a pas servi à grand chose, et quant on vous ressert la même com vous la buvez comme du petit lait. Mais bon à creuser le truc on peut même remonter beaucoup plus loin pour voir que c'est toujours le cas comme on le voit dans mon quote, c'est de la com et quelque soit l'acteur derrière MS, Sony, Nintendo ça n'y change rien.
LOL, pourtant même si le Kinect 1 est aujourd'hui techniquement dépassé par le Kinect 2.0 (ce qui semble évident) le Kinect 1 était déjà une très bonne base exploitable, ce qui n'a pas été fait même par les 1St Party Studio de MS donc doit-on les croire ou mettre ça sur le dos de la com pour vendre à y réfléchir ? Je vous laisse méditer la dessus.
Moi je veux bien mais cette phrase "la technologie est différente et plus évoluée donc ce sera forcement exploité" on vous la ressert depuis la génération de la PS1 même si parfois les concepts n'étaient pas imposés avec le pack console et sur le long terme en fait ça n'y change rien.
Pocketsation, VMC, Virtual Boy, Eyetoy, NDS, 3DS, Wii, WiiU, Sixaxis, PSEye, Move, Kinect, PSvita (sa zone arrière tactile, le sixaxis, sa cam)... à paraître Kinect 2.0, PS4Eye...
Je veux dire ça fait longtemps qu'on voit ces technologies évoluer et ce différencier, à chaque fois on vous dit que vu que c'est plus évolué ce sera une révolution et forcément exploitable dans tous les jeux mais c'est jamais le cas. Il y a largement de quoi faire une rétrospective sur ce sujet. En fait à chaque fois on vend juste un produit et que ce soit Sony, MS, ou Nintendo qu'il le fasse n'y change rien, et ça marche tout le temps apparemment.
Dans les exemples que je cite dans cet ordre on peut même noter l'évolution de ce genre
d'accessoirede concepts, si on a un certain age en tant que joueur on peut analyser cette évolution et on sait que c'est une réalité et de la com pour vendre c'est tout.Aucun moyen actuel et légal ne permet de lire des backups de jeux 3DS. Vous pouvez lire des backups de jeu NDS avec un linker, mais ceux-ci sont illégaux à la vente en France.
Et merci de ne jamais prendre de R4(qu'importe la suite), la plupart de ces linkers n'ont pas de bon suivi ou de bonne compatibilité sur le long terme. Le SC DSTwo est à l'heure actuelle le linker possédant les meilleurs caractéristiques ainsi que le meilleur suivi de sa team de développement.
Tu savais que la PSP et la DS étaient sorties a 15jours d'intervalle ? Du coup l'histoire de l'inexpérimentation au niveau du développement ne tient pas et force est de constater le traitement réservé avant même toute forme de piratage rependue a la portable de Nintendo par rapport a celle de Sony, ce que prouve du coup très bien ton exemple, c'est qu'avant toute forme de piratage les gros éditeurs comme EA en avaient déjà rien a cirer de la DS.
Apres ton histoire de DS beaucoup plus vendues ben c'est toujours le cas, puisqu'on a une 3DS a 31.4millions et une PSVita a 5.1...Je te laisse deviner ou est potentiellement même avec le piratage sur qu'une seule des deux console le plus important potentiel de consommateur.
Contrat d'exclu ou pas ça n’empêche pas les éditeurs de commettre des atrocités, piratage ou pas. Trop facile de dire dans un sens contrat d'exclu et dans l'autre liberté de l’éditeur de sortir sont jeu. Parce vu que les linker existait dés 2006, y'avait le choix entre deux console piratable. (Parce que bon c'est beau de dire la NDS s'est vendu parce qu'elle était piratable, et d’après toi pourquoi la PSP s'est vendu, uniquement les jolis graphisme ?)
La Nintendo DS n'avait pas un an, lorsque tes exemples ont été mis en vente... Logique que les développeurs n'avaient pas l'expérience pour développer un jeu de qualité!
De plus, ce sont tous des jeux à petits budgets, développé par des studios de développement méconnus à l'époque ( je n'ai pas dis "éditeurs" ). Et généralement les éditeurs à gros budget, comme EA pour ne citer que eux parmi tes exemples, ont préféré financer un studio plus compétant vers la PSP, qui donnait un visuel bien plus beau que la NDS.
A la même date de sortie, EA a aussi pondu ça sur PSP.
Et ensuite, il y a eu la crise de Sony qui a désavantagé pas mal d'éditeurs! Comme la PSP et la PS3 étaient totalement piratable, les éditeurs se sont à nouveau tourné vers Nintendo qui - grâce au piratage - a vendu bien plus de machine - avantage donc pour le constructeur, pas les éditeurs -, donc plus de potentiels acheteurs, et dont les coûts de développement étaient bien moins élevé que chez Sony!
Maintenant tes "oeuvres" sont simplement sur DS par contrat de licence entre les éditeurs et Nintendo, ou encore car ils ont déjà un publique fort sur la DS que sur la PSP!
Par exemple : pourquoi faire un Dragon Quest sur PSP si on a déjà un publique fort présent chez Nintendo?
Ou, autre exemple : sortons un final fantasy sur chaque portable ( voir aussi IOS ) pour être sûr de touché sur toute les facettes du marché...
Enfin pour en revenir à nos "linkers":
oui, ils tuent le développement de titres de qualité, car les éditeurs tiers, n'étant pas maintenu par des contrats d'exclusivités : EA, Activision, Ubisoft, ... ; vont donnés moins d'argent pour le développement d'un titre sur une console piratée que pour le développement du même titre sur une console qui rapportera.
PS: C'est bien parce que les éditeurs veulent mettre le paquet pour la sortie de la PS4 et Xbox One, mais je suis sûr que le fait qu'un linker 3DS soit sur le marché, va leur donner envie de se tourner plus sur la PSVita, qui, elle, n'a toujours pas été piratée pour les jeux Vita!
C'est subjectif ça, moi ce que j'ai vu c'est une Nintendo DS où servissait deja les linkers depuis quelques années nous proposer des œuvre comme:
Final Fantasy: The heroes of light
Pokemon version Noire & Blanche 2 (alors que la 3DS sans linker compatible jeux 3DS était sortit)
Dragon Quest VI: Le royaume des songes
Et l'absence de linker n'a pas empêché certain de sortir:
ça
ça
et ça
Donc ce genre de raisonnement toujours mis en avant, jamais démontré !